Règles

1. Participation à Náboj Online

Náboj Online est un concours par équipe pour les élèves de 4ème et 3ème du collège. La difficulté des exercices est adaptée à ce niveau. Le concours fera rivaliser des équipes de 4 élèves qui sont tous issus du même établissement.

2. Inscription

Pour participer à la compétition, uniquement les professeurs peuvent inscrire une équipe. Les inscriptions se font en ligne et se termineront si la capacité maximale est atteinte ou alors à la fin des inscriptions. Toutes les informations concernant les délais, le nombre d'équipes inscrites et la capacité totale sont disponibles sur le site web du concours. Il y a deux tours d'inscription et chaque établissement peut inscrire autant d'équipes que souhaité lors de ces deux tours. Lors du premier tour, les deux premières équipes de votre établissement sont automatiquement placées parmi les équipes en compétition. Les équipes supplémentaires seront placées sur une liste d'attente. Deux semaines avant le concours, le premier tour d'inscription se termine et le deuxième tour commence. Si la capacité n'est pas encore complète, la troisième puis la quatrième équipe de la liste d'attente sont placées parmi les équipes en compétition, si la capacité le permet. S'il reste des places libres après la fin du deuxième tour d'inscription (une semaine avant la compétition), d'abord la cinquième, puis la sixième équipe, … de la liste d'attente seront incluses parmi les équipes en compétition.

3. Début de la compétition

Les participants peuvent participer au concours depuis n'importe quel lieu. Avoir une connexion internet stable est l’unique contrainte pour pouvoir participer. Les organisateurs ne sont pas responsables des problèmes causés par une mauvaise connexion internet. Les membres de l'équipe se trouveront dans la même pièce de l’établissement si la situation le permet. Les participants sont priés de respecter toutes les mesures de sécurité en vigueur dans leur localité au moment de la compétition. Chaque équipe inscrite recevra deux e-mails, une semaine et un jour avant la compétition. Cet e-mail contiendra les identifiants de connexion nécessaires pour accéder à l'interface de la compétition, où les énoncés seront affichées et où les solutions seront soumises.

4. Résolution et soumission des exercices

Chaque fois que les membres de l’équipe ont résolu l’un des 6 problèmes qu’ils ont à disposition, ils obtiennent un nombre (s'il s'agit d'un nombre décimal, il est saisi comme tel, pas sous la forme d’une fraction). Une fois que l'équipe pense que son résultat est correct, elle soumet ce résultat via l'interface de la compétition. Si la solution soumise est correcte, l’équipe en sera avertie et un nouveau problème sera débloqué. Bien que le nombre de soumissions de réponses possibles soit essentiellement illimité, chaque soumission incorrecte à un exercice correspondra à une pénalité de n minutes pour l'équipe, pendant lesquelles elle ne pourra pas soumettre de réponse pour ce problème. n correspond au nombre de soumissions incorrectes pour un même problème. Cela signifie qu'à la première soumission incorrecte, l'équipe devra attendre une minute pour soumettre un nouveau résultat pour ce problème, après la 2ème mauvaise soumission, il faudra attendre 2 minutes, après la 3ème, 3ème d'attente … La soumission d'une réponse incorrecte pour un problème n'a aucune influence sur les autres problèmes.

5 minutes avant la fin de la compétition, tous les problèmes bloqués seront débloqués. Ainsi, chaque équipe pourra soumettre au moins une réponse supplémentaire pour chaque exercice. Les mauvaises soumissions suivantes entraîneront les mêmes pénalités que pendant le reste de la compétition.

5. Fin de la compétition

Le concours se termine lorsque le temps imparti de deux heures est écoulé. À partir de ce moment, il ne sera plus possible de soumettre des solutions via l'interface du concours. Immédiatement après la fin du concours et avant l'annonce des résultats, toute réclamation éventuelle peut être envoyée à info-fr@math.naboj.org.

6. Gagnants

Les classements se font par pays et l'équipe qui a résolu le plus de problèmes gagne. En cas d'égalité, c'est l’exercice résolu avec le plus grand numéro (le dernier dans la liste) qui compte, en cas d'une seconde égalité, c'est le deuxième plus grand numéro qui est pris en compte, etc. Si deux équipes résolvent exactement les mêmes problèmes, le temps auquel le dernier problème a été soumis est déterminant, en cas d'égalité le temps de l'avant-dernier problème soumis est jugé, etc. La même procédure est utilisée pour déterminer l'ordre des équipes restantes. Le même principe est utilisé pour déterminer le classement international.

7. Matériel autorisé

Le matériel usuel d'écriture et de dessin est autorisé. Chaque équipe recevra avant le début de la compétition un document pdf contenant les formules et les constantes nécessaires, qui pourra être téléchargé dans le système de jeu. L'utilisation de tout autre dispositif de calcul électronique (calculatrice, ordinateur portable, ...), de dispositifs de communication à distance (téléphone portable, Internet, ...), de littérature ou de notes personnelles est interdite. La seule exception est la soumission des résultats des exercices de la compétition. L’entraide n'est autorisée qu'avec les membres de votre propre équipe. Un enseignant est responsable du respect de ces règles.

8. Statuts des règles

Les règles de la compétition Náboj Online s'appliquent à toutes les équipes participantes. En s'inscrivant au concours, l'équipe confirme qu'elle a lu le règlement, qu'elle en accepte le contenu et qu'elle s'engage à le respecter. Toute infraction au règlement de la compétition peut être sanctionnée par la disqualification de l'ensemble de l'équipe.

Résultats